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Mac版ゲーミングオーディオ:ゲーム音声、ボイスチャット、音楽を個別に分ける方法

Macでゲームをプレイすると、ゲーム音声、DiscordやFaceTimeのボイスチャット、BGMをすべて1つの音量スライダーでやりくりすることになる。ここでは、それぞれを独立したチャンネルに分ける方法を紹介する。

試合の真っ最中、ゲーム音声がDiscordのチームメイトの声をかき消してしまう。システムの音量を下げれば、指示は聞こえるようになるものの、今度はゲーム音が小さすぎて足音などの反応が遅れてしまう。その間もSpotifyは全開で鳴り続けている。macOSではこれらすべてが1つのスライダーで管理されているため、Macでゲームをプレイするということは、そのスライダーを絶えず調整し続けることを意味する。

SoundDial — Macでゲーム、ボイスチャット、音楽の音量を分ける

なぜMacのゲーミングオーディオは特に扱いにくいのか

ゲームは内部でセリフ、効果音、環境音、音楽といった複数のオーディオレイヤーをミックスし、1つのストリームとして出力する。Discord、FaceTime、TeamSpeakのようなボイスチャットアプリが2つ目のストリームを加え、音楽プレーヤーがさらに3つ目を加える。macOSはこれらすべてを対等な存在として1つのマスター出力に流し込むだけで、優先順位をつけたりバランスを取ったりする手段は用意されていない。

多くのゲームには内部音量スライダーが用意されているが、それを調整するにはフルスクリーンのゲームからalt-tabで抜け出す必要があり、プレイの流れが途切れてしまう。さらに、ゲーム内の音楽を下げたとしても、マスター音量を変えずにDiscordの音量をゲームの効果音に対して相対的に上げることはできず、結局は他のすべてに影響を与えてしまう。

ゲーミングセッションのためのアプリ別オーディオ設定

SoundDialを使えば、メニューバーから各アプリに独立した音量スライダーを設定できるため、ゲーム内の設定やシステムのスライダーに触れることなく、ゲーミング用のオーディオミックスを組み立てられる。

典型的なゲーミングプロファイル

  • ゲーム: 70%—立体音響の手がかりを聞き取れる十分な大きさでありながら、うるさすぎない
  • Discord / FaceTime: 100%—チームメイトの指示が常に聞こえる
  • Spotify / Apple Music: 25%—競合しない程度のBGM
  • ブラウザ: ミュート—タブからの不意な音声を防ぐ
  • Slack / Messages: ミュート—プレイ中の通知による中断をゼロに

これを「ゲーミング」プロファイルとして保存しておこう。起動前にワンクリックするだけで、すべてのアプリがゲーミング用の音量に切り替わる。終わったら通常のプロファイルに戻せばよく、手動でスライダーを調整する必要はない。

ボイスを優先する自動ダッキング

SoundDialの自動ダッキング機能を使えば、DiscordやFaceTimeが使用されている間、ゲームや音楽の音量を自動的に下げることができる。チームメイトの声は常にはっきりと聞こえ、静かな場面では音量が元に戻る。これはプロの配信者が複雑なルーティングツールで構築するのと同じ仕組みだが、ここではワンタップのトグルで実現できる。

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