自Vista(2006年)以来,每个Windows版本都包含了音量混合器。右键点击扬声器图标,点击“音量混合器”,你会看到每个应用都有自己的音量滑块。你可以静音Chrome而不影响Spotify。你可以在不碰游戏的情况下降低Discord的音量。
On macOS?一个滑球。这就是你能得到的全部。二十年的Mac更新——Ventura、Sonoma、Sequoia、Tahoe——苹果从未添加过每个应用的音量控制。
人们不断问这个问题: 为什么Mac没有音量调音器?
这不是技术上的限制
先说清楚:macOS完全可以实现每个应用的音量控制。底层音频框架—— 核心音频 —— 支持在 API 层面进行每进程的音频监听、路由和增益调整。苹果推出了 音频分流 API macOS 14(索诺玛)中,使开发者更容易拦截和修改单个应用音频流。
多年来,第三方开发者一直利用这些API构建每个应用的音量混合器。技术是存在的。只是苹果还没有开发出面向用户的版本。
那么,为什么苹果还没有亲自制造呢?
苹果从未公开解释过原因。但从他们的设计模式来看,答案其实很明确: 苹果优先考虑简洁性而非高级用户功能。
一个音量滑块比十二个还简单。它更容易解释,更容易学习,而且不需要任何配置。对于那些一次只做一件事——听音乐、接电话或看视频的用户——一个滑块就足够了。苹果首先为这个用户设计。
还有一个哲学上的观点:苹果认为应用应该管理自己的音频。如果Spotify声音太大,可以在Spotify里调小音量。如果Zoom太安静,就在Zoom里调大音量。操作系统不应该需要中介。
问题在于,这种理念与现实不符。2026年,大家都开始多任务处理音频:
- 工作时播放音乐
- 视频通话并发出提示音
- 浏览器标签页自动播放广告
- 运行Discord时的游戏
- 一只耳朵听播客,一只耳朵听Slack。
“只需在每个应用里调整”意味着在六个应用间切换,找到六个不同的音量控制(其中一些根本不存在),并且一天多次这样做。这完全不是简单的。
苹果会加入吗?
目前没有迹象表明苹果计划在任何即将发布的macOS中加入音量混音器。该功能尚未出现在任何macOS测试版、专利申请或WWDC路线图中。苹果菜单栏中的控制中心仍然只显示一个系统音量滑块。
苹果最终可能会加入它——他们采用了之前拒绝的功能(小部件、窗口平铺、多窗口iPad)。但等待苹果意味着无限期等待。
现在如何给Mac安装音量调音台
答案是第三方菜单栏应用。 SoundDial 是一个原生macOS音量混合器,功能与Windows音量混合器完全相同,甚至更多。
你能获得什么:
- 每个应用的音量滑块 ——每个跑步应用都有自己的滑块,从0%到200%
- 每个应用静音 —— 点击即可静音任何应用,再次点击解除静音
- 体积剖面 —— 为不同情境(工作、专注、游戏)保存配置,一键切换
- 自动蹲伏 —— 加入通话时背景音频会自动降低,挂断电话时恢复
- 音量提升到200% ——将安静应用放大到超出其正常最大值
- 键盘快捷键 —— 切换混合器或用快捷键静音所有应用
- 输出设备切换 — 在同一面板上切换扬声器、耳机和外部设备
- 卷存储器 ——每个应用的音量在重启之间都会被记住
这是苹果二十年前就应该开发的功能。一次性购买 Mac 应用商店.没有订阅。macOS 14.2+。
音量调频器macOS应该内置的。