macOS में कोई अंतर्निहित प्रति-ऐप वॉल्यूम मिक्सर नहीं है, इसलिए आप Discord को तेज़ रखते हुए अपने गेम को मूल रूप से कैप नहीं कर सकते। फिक्स एक मेनू-बार ऐप है जो प्रति एप्लिकेशन स्वतंत्र वॉल्यूम सेट करता है। गेम को 40-50% तक कम कर दें, वॉइस चैट को 100% पर छोड़ दें, और इन-गेम स्लाइडर्स को छुए बिना दोनों संतुलित रहेंगे।
ऐसा Mac पर क्यों होता है (और Windows पर नहीं)
यदि आपने Windows पर गेम खेला है, तो आप वॉल्यूम मिक्सर को जानते हैं: स्पीकर आइकन पर राइट-क्लिक करें, और प्रत्येक चल रहे ऐप को अपना स्लाइडर मिलता है। आप खेल छोड़ें, Discord बढ़ाएँ, हो गया। macOS ने उस सुविधा को कभी भी शिप नहीं किया। सिस्टम सेटिंग्स में एक मास्टर आउटपुट वॉल्यूम और मुट्ठी भर ऐप-स्तरीय टॉगल छिपे हुए हैं, लेकिन मनमाने ऐप्स के लिए कोई प्रति-एप्लिकेशन स्तर नियंत्रण नहीं है।
इसलिए जब किसी गेम के मिश्रण पर महारत हासिल हो जाती है, तो उसके विस्फोट, संगीत और गोलीबारी आपके दोस्तों की आवाज़ के समान आउटपुट स्तर पर आती है। कुछ गेम एक मास्टर वॉल्यूम स्लाइडर को उजागर करते हैं, लेकिन बहुत सारे गेम पर्याप्त रूप से कम नहीं होते हैं, और कई लॉन्चर, ब्राउज़र और स्टैंडअलोन शीर्षक बिल्कुल भी उपयोगी नियंत्रण प्रदान नहीं करते हैं। Discord स्वयं आपको केवल आने वाले उपयोगकर्ताओं की मात्रा को समायोजित करने देता है, न कि उनके साथ प्रतिस्पर्धा करने वाले गेम को।
ईमानदारी से कहें तो, यह एक ओएस-स्तर का अंतर है, कोई बग नहीं जिसे आप दूर कर सकें। ऐप्पल का ऑडियो स्टैक हर चीज़ को एक ही आउटपुट स्ट्रीम पर रूट करता है, और इसे प्रति ऐप विभाजित करने के लिए कोई प्रथम-पक्ष यूआई नहीं है। इसीलिए आपको एक तृतीय-पक्ष टूल की आवश्यकता है जो आपके ऐप्स और आउटपुट डिवाइस के बीच बैठता हो।
मैन्युअल समाधान (और वे कम क्यों पड़ते हैं)
सॉफ़्टवेयर तक पहुंचने से पहले, मुफ़्त विकल्पों और उनकी सीमाओं को जानना उचित है:
- गेम का इन-ऐप वॉल्यूम कम करें। यदि गेम में पर्याप्त चरणों वाला मास्टर स्लाइडर है तो यह काम करता है। कई लोग 10% की वृद्धि पर रुक जाते हैं या संगीत और प्रभावों को एक साथ बंडल कर देते हैं, इसलिए आप केवल तेज़ आवाज़ वाले हिस्सों को नियंत्रित नहीं कर सकते।
- Discord में अपने दोस्तों को बढ़ाएं। प्रत्येक उपयोगकर्ता पर राइट-क्लिक करें और उनका वॉल्यूम बढ़ाएं। इससे थोड़ी मदद मिलती है लेकिन अंत में, और यह उस गेम को प्रभावित नहीं करता है जो वास्तव में समस्या है।
- हार्डवेयर वॉल्यूम नॉब वाले हेडफ़ोन का उपयोग करें। केवल समग्र स्तर बदलता है, खेल और आवाज के बीच संतुलन नहीं।
- वर्चुअल डिवाइस के माध्यम से ऑडियो रूट करें। लूपबैक या ब्लैकहोल जैसे उपकरण स्ट्रीम को विभाजित कर सकते हैं, लेकिन वे पेशेवरों के लिए लक्षित हैं, वास्तविक सेटअप लेते हैं, और "गेम को शांत बनाने" के लिए अत्यधिक हैं।
इनमें से कोई भी आपको वह चीज़ नहीं देता जो Windows उपयोगकर्ता मानते हैं: प्रति ऐप एक त्वरित स्लाइडर। यही अंतर है SoundDial भरने के लिए बनाया गया है।
सीधा समाधान: प्रति ऐप स्वतंत्र वॉल्यूम
SoundDial macOS के लिए एक मेनू-बार प्रति-ऐप वॉल्यूम मिक्सर है। यह वर्तमान में चल रहे प्रत्येक ऐप को दिखाता है और प्रत्येक को अपना स्वयं का स्लाइडर देता है, बिल्कुल Windows वॉल्यूम मिक्सर की तरह। गेम-बनाम-आवाज़ समस्या के लिए, वर्कफ़्लो छोटा है:
- जब गेम और Discord दोनों चल रहे हों तो अपने मेनू बार में SoundDial आइकन पर क्लिक करें।
- सूची में गेम ढूंढें और उसके स्लाइडर को लगभग 40-50% तक नीचे खींचें।
- Discord (या Slack, Zoom, या अपना वॉयस ऐप) को 100% पर छोड़ दें।
- खेल के दौरान तुरंत समायोजित करें - तेज़ गोलाबारी में खेल को और नीचे धकेलें, शांत अन्वेषण के दौरान वापस ऊपर आएँ।
क्योंकि स्तर प्रति ऐप हैं, आप उन्हें एक बार सेट करते हैं और वे पकड़ में आ जाते हैं। गेम का मिश्रण चाहे कितना भी गर्म क्यों न हो, छाया रहता है और आपके दोस्तों की आवाज़ स्पष्ट रूप से सुनाई देती रहती है।
अपने बाकी सेटअप के लिए बूस्ट करें, म्यूट करें और प्रोफ़ाइल बनाएं
वही टूल वॉयस गेमिंग के साथ आने वाली आसन्न परेशानियों को कवर करता है:
- प्रति-ऐप बूस्ट। यदि किसी टीम के साथी का माइक अधिकतम Discord पर भी शांत है, तो आप वॉयस ऐप को पुश कर सकते हैं ऊपर 100% इसलिए यह दबने के बजाय खेल को पूरा करता है।
- प्रति-ऐप म्यूट. बैकग्राउंड ब्राउज़र टैब या म्यूजिक ऐप को बिना ऑल्ट-टैबिंग या प्लेबैक बंद किए तुरंत शांत करें।
- वॉल्यूम प्रोफ़ाइल. 45% और Discord बूस्ट किए गए गेम के साथ एक "गेमिंग" प्रोफ़ाइल सहेजें, फिर एक क्लिक में रोजमर्रा के उपयोग के लिए "सामान्य" प्रोफ़ाइल पर वापस जाएँ - प्रत्येक सत्र में स्लाइडर्स को दोबारा खींचने की आवश्यकता नहीं है।
- ऑटो-डकिंग। जब कोई बात करता है तो गेम स्वचालित रूप से कम हो जाता है, इसलिए कॉलआउट हमेशा कार्रवाई के शीर्ष पर आते हैं।
- त्वरित आउटपुट स्विचिंग. सिस्टम सेटिंग्स में गए बिना एक ही मेनू से हेडफ़ोन और स्पीकर के बीच जाएं।
मानसिक मॉडल सरल है: प्रति ऐप एक स्लाइडर, जिस तरह Windows ने इसे वर्षों से किया है। macOS ने इसे कभी उपलब्ध नहीं कराया, इसलिए एक छोटी सी उपयोगिता समता बहाल करती है।
ईमानदारी से क्या उम्मीद करें
एक प्रति-ऐप मिक्सर संतुलन की समस्या को सफाई से हल करता है, लेकिन अपेक्षाओं को सही ढंग से सेट करता है। यह सॉफ़्टवेयर आउटपुट स्तर को नियंत्रित करता है - यह ऐसे गेम को ठीक नहीं कर सकता है जिसका ऑडियो बुरी तरह से मास्टर किया गया है, और यह एक सिग्नल नहीं बढ़ा सकता है जिसे कभी कैप्चर नहीं किया गया था (वास्तव में टूटे हुए माइक को अभी भी हार्डवेयर फिक्स की आवश्यकता होती है)। बूस्ट वास्तविक लाभ जोड़ता है, इसलिए एक शांत स्रोत को 100% से बहुत आगे धकेलने से विकृति आ सकती है, बिल्कुल किसी भी amp को बहुत अधिक ऊपर उठाने की तरह। हालाँकि, समझदारी से उपयोग किया जाता है, एक मामूली गेम कैप और एक छोटी आवाज को बढ़ावा देना सभी सेटअपों की आवश्यकता है।
SoundDial सैंडबॉक्स किया गया है और सीधे Mac App Store से इंस्टॉल होता है - कोई ड्राइवर नहीं, कोई कर्नेल एक्सटेंशन नहीं, भरोसा करने के लिए कोई DMG नहीं। यह बिना किसी सदस्यता के एक बार का €14.99 है, और यह 28 भाषाओं में macOS वॉल्यूम नियंत्रण का समर्थन करता है।
अपने इन-गेम स्लाइडर्स से लड़ना बंद करें। पकड़ो Mac App Store पर SoundDial, गेम को बंद करें, अपने दस्ते को ज़ोर से रखें, और अंत में Windows-स्टाइल वॉल्यूम मिक्सर प्राप्त करें macOS शिप करना भूल गए।