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Mac 上的游戏音频比 Discord 大声吗?如何平衡游戏音量和语音音量

您的游戏淹没了 Mac 上的 Discord 语音聊天,并且没有内置音量混合器。这就是为什么 macOS 缺乏 Windows 风格的每个应用程序音量,以及如何在保持声音调高的同时调低游戏音量。

macOS 没有内置的每个应用程序音量混合器,因此您无法在保持 Discord 大声的同时本机限制游戏。解决方案是一个菜单栏应用程序,它可以为每个应用程序设置独立的音量。将游戏速度调低至 40-50%,将语音聊天保持在 100%,两者都保持平衡,无需触摸游戏内滑块。

SoundDial — Mac 上的游戏音频比 Discord 响亮?如何平衡游戏音量和语音音量

为什么这种情况发生在 Mac 上(而不是 Windows 上)

如果您玩过 Windows 游戏,您就会知道音量混合器:右键单击扬声器图标,每个正在运行的应用程序都会有自己的滑块。你放弃游戏,加注 Discord,完成。 macOS 根本就没有提供该功能。有一个主输出音量和一些应用程序级别的切换隐藏在系统设置中,但没有针对任意应用程序的每个应用程序级别控制。

因此,当游戏的混音掌握得很好时,它的爆炸、音乐和枪声就会以与朋友的声音相同的输出水平出现。有些游戏会提供主音量滑块,但很多游戏的音量滑块都不够低,而且许多启动器、浏览器和独立游戏根本不提供有用的控制。 Discord本身只能让你调整传入用户的音量,而不能调整与他们竞争的游戏。

老实说,这是操作系统级别的差距,而不是可以切换掉的错误。 Apple 的音频堆栈将所有内容路由到单个输出流,并且没有第一方 UI 可以将其拆分为每个应用程序。这就是为什么您需要位于应用程序和输出设备之间的第三方工具。

手动解决方法(以及它们为何不足)

在使用软件之前,有必要了解免费选项及其限制:

  • 降低游戏的应用内音量。 如果游戏有一个具有足够精细步长的主滑块,则可以使用。许多会以 10% 的增量停止,或者将音乐和效果捆绑在一起,因此您无法仅抑制响亮的部分。
  • 在Discord中培养你的朋友。 右键单击每个用户并提高他们的音量。这有一点帮助,但效果最好,而且并没有触及游戏的实际问题。
  • 使用带有硬件音量旋钮的耳机。 只会改变整体水平,不会改变游戏和语音之间的平衡。
  • 通过虚拟设备路由音频。 像 Loopback 或 BlackHole 这样的工具可以分割流,但它们针对的是专业人士,需要真正的设置,并且对于“让游戏更安静”来说有些过分了。

这些都没有给你 Windows 用户认为理所当然的一件事:每个应用程序都有一个快速滑块。这就是差距 SoundDial 是为了填充而建造的。

直接修复:每个应用程序独立的音量

SoundDial 是 macOS 的菜单栏每个应用程序音量混合器。它显示当前正在播放声音的每个应用程序,并为每个应用程序提供自己的滑块,就像 Windows 音量混合器一样。对于游戏与语音问题,工作流程很短:

  • 当游戏和 Discord 都运行时,单击菜单栏中的 SoundDial 图标。
  • 在列表中找到该游戏并将其滑块拉至大约 40-50%。
  • 将 Discord(或 Slack、Zoom 或您的语音应用程序)保留为 100%。
  • 在游戏过程中进行动态调整——在喧闹的交火中进一步降低游戏速度,在安静的探索过程中将游戏速度调高。

由于级别是针对每个应用程序的,因此您只需设置一次即可保留。无论游戏本身的混音有多热门,游戏都会保持上限,并且您的朋友也能清晰地听到它的声音。

其余设置的增强、静音和配置文件

相同的工具涵盖了语音游戏带来的相邻烦恼:

  • 每个应用程序的提升。 如果队友的麦克风即使在 Discord 的最大值下也很安静,您可以推送语音应用程序 上面 100%,所以它会贯穿游戏而不是被埋没。
  • 每个应用程序静音。 立即使后台浏览器选项卡或音乐应用程序静音,无需按 Alt 键或终止播放。
  • 音量配置文件。 保存游戏进度为 45% 且 Discord 增强的“游戏”配置文件,然后一键切换回“正常”配置文件以供日常使用 — 每次会话无需重新拖动滑块。
  • 自动闪避。 当有人说话时,游戏会自动下降,这样标注始终会出现在动作之上。
  • 快速输出切换。 从同一菜单在耳机和扬声器之间跳转,无需深入系统设置。

思维模型很简单:每个应用程序一个滑块,Windows 多年来一直这样做。 macOS 只是从未提供过它,因此一个小实用程序可以恢复奇偶校验。

诚实地期待什么

每个应用程序的混合器干净地解决了平衡问题,但正确设置了期望。它控制软件输出电平——它无法修复音频掌握不好的游戏,也无法发出从未捕获的信号(真正损坏的麦克风仍然需要硬件修复)。 Boost 增加了实际增益,因此将安静的源推到远超过 100% 会导致失真,就像将任何放大器调得太高一样。不过,如果使用得当,大多数设置都需要适度的游戏上限和小幅语音增强。

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