macOS에는 앱별 볼륨 믹서가 내장되어 있지 않으므로 Discord를 크게 유지하면서 기본적으로 게임을 제한할 수 없습니다. 수정 사항은 애플리케이션별로 독립적인 볼륨을 설정하는 메뉴바 앱입니다. 게임을 40~50%로 낮추고 음성채팅을 100%로 두세요. 게임 내 슬라이더를 건드리지 않고도 둘 다 균형을 유지합니다.
Mac에서 이런 일이 발생하는 이유(Windows에서는 발생하지 않음)
Windows로 게임을 해보셨다면 볼륨 믹서를 아실 겁니다. 스피커 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 실행 중인 모든 앱에 자체 슬라이더가 표시됩니다. 게임을 중단하고 Discord를 올리면 완료됩니다. macOS는 해당 기능을 결코 제공하지 않았습니다. 하나의 마스터 출력 볼륨과 소수의 앱 수준 토글이 시스템 설정에 묻혀 있지만 임의 앱에 대한 애플리케이션별 수준 제어는 없습니다.
따라서 게임의 믹스가 뜨겁게 마스터되면 폭발, 음악, 총성이 친구의 목소리와 동일한 출력 레벨로 전달됩니다. 일부 게임은 마스터 볼륨 슬라이더를 표시하지만 많은 게임이 충분히 낮아지지 않으며 많은 런처, 브라우저 및 독립 실행형 타이틀이 유용한 제어 기능을 전혀 제공하지 않습니다. Discord 자체에서는 들어오는 사용자의 볼륨만 조정할 수 있으며 게임과 경쟁하는 것은 아닙니다.
솔직히 말해서 이는 OS 수준의 격차이지, 없앨 수 있는 버그는 아닙니다. Apple의 오디오 스택은 모든 것을 단일 출력 스트림으로 라우팅하며 이를 앱별로 분할하는 자사 UI가 없습니다. 이것이 바로 앱과 출력 장치 사이에 위치하는 타사 도구가 필요한 이유입니다.
수동 해결 방법(및 부족한 이유)
소프트웨어를 구입하기 전에 무료 옵션과 그 제한 사항을 알아 두는 것이 좋습니다.
- 게임의 인앱 볼륨을 낮추세요. 게임에 충분히 미세한 단계가 포함된 마스터 슬라이더가 있는 경우 작동합니다. 많은 경우 10% 증가에서 멈추거나 음악과 효과를 함께 묶기 때문에 시끄러운 부분만 다룰 수는 없습니다.
- Discord에서 친구를 키워보세요. 각 사용자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 볼륨을 높이세요. 이는 약간 도움이 되지만 실제로 문제가 되는 게임에는 영향을 주지 않습니다.
- 하드웨어 볼륨 손잡이가 있는 헤드폰을 사용하십시오. 전체적인 레벨만 변경되며 게임과 음성 간의 밸런스는 변경되지 않습니다.
- 가상 장치를 통해 오디오를 라우팅합니다. Loopback이나 BlackHole과 같은 도구는 스트림을 분할할 수 있지만 전문가를 대상으로 하고 실제 설정이 필요하며 "게임을 더 조용하게 만들기"에는 과잉입니다.
이들 중 어느 것도 Windows 사용자가 당연하게 여기는 한 가지, 즉 앱별 빠른 슬라이더를 제공하지 않습니다. 그 갭이군요 SoundDial 채우기 위해 만들어졌습니다.
직접 수정: 앱당 독립적인 볼륨
SoundDial macOS용 메뉴 표시줄 앱별 볼륨 믹서입니다. 현재 사운드를 재생하는 모든 앱을 표시하고 각 앱에 Windows 볼륨 믹서와 똑같은 자체 슬라이더를 제공합니다. 게임 대 음성 문제의 경우 워크플로가 짧습니다.
- 게임과 Discord가 모두 실행되는 동안 메뉴 표시줄에서 SoundDial 아이콘을 클릭하세요.
- 목록에서 게임을 찾아 슬라이더를 대략 40-50%까지 아래로 당깁니다.
- Discord(또는 Slack, Zoom 또는 음성 앱)를 100%로 둡니다.
- 플레이하는 동안 즉시 조정하세요. 시끄러운 총격전에서는 게임을 더욱 느리게 만들고, 조용한 탐험 중에는 백업하세요.
레벨은 앱마다 다르므로 한 번 설정하면 유지됩니다. 게임 자체 믹스가 아무리 뜨거워도 게임은 계속 제한되며 친구들은 그 게임을 통해 명확하게 들을 수 있습니다.
나머지 설정을 위한 부스트, 음소거 및 프로필
동일한 도구는 음성 게임과 관련된 인접한 성가심을 다룹니다.
- 앱별 부스트. Discord 최대치에서도 팀원의 마이크가 조용하면 음성 앱을 푸시할 수 있습니다. 위에 100%이므로 묻히지 않고 게임을 중단합니다.
- 앱별 음소거. Alt 키를 누르거나 재생을 종료하지 않고도 백그라운드 브라우저 탭이나 음악 앱을 즉시 음소거할 수 있습니다.
- 볼륨 프로필. 45%의 게임과 Discord 부스트가 적용된 "게임" 프로필을 저장한 다음 한 번의 클릭으로 일상적으로 사용할 수 있는 "일반" 프로필로 다시 전환합니다. 각 세션마다 슬라이더를 다시 끌 필요가 없습니다.
- 자동 더킹. 누군가가 말할 때 게임이 자동으로 중단되도록 하여 콜아웃이 항상 작업 위에 표시되도록 합니다.
- 빠른 출력 전환. 시스템 설정으로 들어가지 않고도 동일한 메뉴에서 헤드폰과 스피커 사이를 이동할 수 있습니다.
정신 모델은 간단합니다. Windows가 수년 동안 해왔던 방식으로 앱당 하나의 슬라이더입니다. macOS는 이를 제공한 적이 없으므로 작은 유틸리티로 패리티를 복원합니다.
솔직히 무엇을 기대해야합니까?
앱별 믹서는 밸런스 문제를 깔끔하게 해결하면서도 기대치를 올바르게 설정합니다. 소프트웨어 출력 레벨을 제어합니다. 자체 오디오가 제대로 마스터링되지 않은 게임을 고칠 수 없으며 캡처되지 않은 신호를 올릴 수 없습니다(진짜로 고장난 마이크에는 여전히 하드웨어 수리가 필요합니다). 부스트(Boost)는 실제 게인을 추가하므로 조용한 소스를 100% 이상으로 올리면 앰프를 너무 높게 올리는 것과 마찬가지로 왜곡이 발생할 수 있습니다. 그러나 현명하게 사용하면 적당한 게임 캡과 작은 음성 부스트만 있으면 대부분의 설정에 필요합니다.
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