macOS にはアプリごとの音量ミキサーが組み込まれていないため、Discord の音量を維持しながらゲームをネイティブにキャップすることはできません。この問題を解決するには、アプリケーションごとに独立したボリュームを設定するメニュー バー アプリを使用します。ゲームを 40 ~ 50% に下げ、ボイスチャットを 100% のままにすると、ゲーム内のスライダーに触れずに両方のバランスが保たれます。
Mac でこれが発生する理由 (Windows では発生しない)
Windows でゲームをしたことがある方は、ボリューム ミキサーをご存知でしょう。スピーカー アイコンを右クリックすると、実行中のすべてのアプリに独自のスライダーが表示されます。ゲームをドロップし、Discord をレイズして完了です。 macOS はその機能をまったく出荷しませんでした。マスター出力ボリュームが 1 つと、システム設定に埋め込まれたいくつかのアプリレベルの切り替えがありますが、任意のアプリに対するアプリケーションごとのレベル制御はありません。
したがって、ゲームのミックスが熱くマスタリングされると、その爆発、音楽、銃声が友達の声と同じ出力レベルで聞こえます。一部のゲームではマスター ボリューム スライダーが表示されますが、多くのゲームでは十分に低くすることができず、多くのランチャー、ブラウザ、スタンドアロン タイトルでは有用なコントロールがまったく提供されません。 Discord 自体では、受信ユーザーの音量を調整できるだけで、ゲームがユーザーと競合することはできません。
正直に言うと、これは OS レベルのギャップであり、切り替えて解消できるバグではありません。 Apple のオーディオ スタックはすべてを 1 つの出力ストリームにルーティングし、アプリごとに分割するファーストパーティ UI はありません。そのため、アプリと出力デバイスの間にサードパーティ ツールが必要になります。
手動による回避策 (およびそれが不十分な理由)
ソフトウェアに手を伸ばす前に、無料のオプションとその制限を知っておく価値があります。
- ゲームのアプリ内の音量を下げます。 ゲームに十分な細かいステップを持つマスター スライダーがある場合に機能します。多くは 10% 刻みで停止したり、音楽とエフェクトを一緒にバンドルしたりするため、音量の大きい部分だけを抑えることはできません。
- Discord で友達を育てましょう。 各ユーザーを右クリックして、音量を上げます。これは少しは役に立ちますが、最高であり、実際に問題であるゲームには影響しません。
- ハードウェアボリュームノブ付きのヘッドフォンを使用してください。 全体的なレベルのみが変更され、ゲームと音声のバランスは変更されません。
- 仮想デバイスを介してオーディオをルーティングします。 Loopback や BlackHole などのツールはストリームを分割できますが、これらはプロ向けであり、本格的なセットアップが必要で、「ゲームを静かにする」という点では過剰です。
これらのどれも、Windows ユーザーが当然と思っている 1 つのこと、つまりアプリごとのクイック スライダーを提供しません。それがギャップです SoundDial を満たすように作られています。
直接的な解決策: アプリごとに独立したボリューム
SoundDial は、macOS 用のメニューバーのアプリごとの音量ミキサーです。現在サウンドを再生しているすべてのアプリを表示し、Windows ボリューム ミキサーとまったく同じように、それぞれに独自のスライダーを提供します。ゲームと音声の問題の場合、ワークフローは短くなります。
- ゲームと Discord の両方を実行中に、メニュー バーの SoundDial アイコンをクリックします。
- リストでゲームを見つけて、そのスライダーを約 40 ~ 50% まで下げます。
- Discord (または Slack、Zoom、または音声アプリ) を 100% のままにしておきます。
- プレイ中にその場で調整します。騒々しい銃撃戦ではさらにゲームを押し下げ、静かな探索では後退します。
レベルはアプリごとに設定されるため、一度設定するとそのまま維持されます。ゲーム自体のミックスがどれほど熱くても、ゲームは制限されたままであり、友達の声はクリアに聞こえ続けます。
セットアップの残りの部分のブースト、ミュート、プロファイル
同じツールは、音声ゲームに伴う煩わしさをカバーします。
- アプリごとのブースト。 チームメイトのマイクがDiscordの最大値でも静かな場合は、音声アプリを押すことができます 上 100% なので、埋もれるのではなく、ゲームを切り抜けます。
- アプリごとのミュート。 Alt キーを押しながらタブを押したり、再生を停止したりすることなく、バックグラウンドのブラウザー タブや音楽アプリを即座に沈黙させます。
- ボリュームプロファイル。 ゲームを 45% で Discord をブーストした状態で「ゲーム」プロファイルを保存し、ワンクリックで日常使用のために「通常」プロファイルに戻します。セッションごとにスライダーを再ドラッグする必要はありません。
- 自動ダッキング。 誰かが話しているときにゲームが自動的にディップするようにし、コールアウトが常にアクションの上に表示されるようにします。
- 素早い出力切り替え。 システム設定に飛び込むことなく、同じメニューからヘッドフォンとスピーカーを切り替えることができます。
メンタル モデルはシンプルです。Windows が長年にわたって行ってきた方法で、アプリごとに 1 つのスライダーです。 macOS はそれを提供しなかったので、小さなユーティリティがパリティを復元します。
正直に何を期待するか
アプリごとのミキサーはバランスの問題をきれいに解決しますが、期待値を正しく設定します。それはソフトウェアの出力レベルを制御します。ゲーム自体のオーディオがうまくマスタリングされていない場合は修正できませんし、キャプチャされていない信号を上げることもできません(本当に壊れたマイクは依然としてハードウェアの修正が必要です)。ブーストは実際のゲインを追加するため、静かなソースを 100% をはるかに超えると、アンプの音量を上げすぎるのとまったく同様に、歪みが発生する可能性があります。ただし、賢明に使用すれば、控えめなゲームキャップと小さな音声ブーストが、ほとんどのセットアップに必要なすべてです。
SoundDial サンドボックス化されており、Mac App Store から直接インストールされます。ドライバー、カーネル拡張機能、信頼できる DMG はありません。サブスクリプションなしの 1 回限りの €14.99 で、28 言語にわたる macOS ボリューム コントロールをサポートします。
ゲーム内のスライダーと戦うのはやめましょう。掴む Mac App Store の SoundDial、ゲームの音量を下げ、チームの音量を上げて、最後に Windows スタイルのボリュームミキサー macOS が出荷を忘れていたものを入手します。