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Mac でアプリごとに異なる左右のバランス — 可能ですか?

macOS でアプリごとに異なる左右のステレオバランスを設定できますか?正直に言うと、いいえ、ネイティブではありませんし、ほとんどのツールではありません。ここでは、実際に何が可能であり、実際の限界はどこにあるのかを説明します。

正直なところ、いいえ、macOS ではアプリケーションごとに異なる左右のステレオ バランスを設定できません。また、アプリごとの真のパンニングを公開するサードパーティ ツールもほとんどありません。出力デバイスに対して 1 つのグローバル バランスを設定でき、アプリごとに制御できます。 ボリュームただし、アプリごとに独立しています パン は、macOS が利用できる機能ではありません。

SoundDial — Mac のアプリごとに異なる左右のバランス — 可能ですか?

バランスとボリューム — それらは同じものではありません

混同されがちな 2 つのアイデアを区別する価値があります。

  • ボリューム — アプリ全体の音量。これは両方のチャンネルに適用される単一レベルです。
  • バランス(皿) — 音声が左右のスピーカーにどのように分配されるか。バランスを「左いっぱい」にすると、すべてが左チャンネルに送信され、右チャンネルが沈黙します。

「アプリごとに異なるバランス」を求める人は通常、2 つのうちの 1 つを望んでいます。1 つのアプリのサウンドを片方の耳にプッシュすること (たとえば、左耳で通話、右耳で音楽)、または片側の聴力の違いやスピーカーの調子の悪さを補正することです。ただし、それは特定のアプリに限ります。それらは正当な目標です。問題は、コントロールがどこに存在するかです。

macOS がこれをネイティブで実行できない理由

macOS にはバランス コントロールが 1 つだけあり、出力デバイス レベルで存在します。以下にあります システム設定 → サウンド → 出力、ここで、 バランス スライダーはミックス全体を左または右に移動します。スライダーの設定が何であっても適用されます すべて すべてのアプリ、すべてのシステムサウンドを一度にそのデバイスにルーティングします。

標準の macOS オーディオ スタックには、「このアプリのオーディオを左側に、そのアプリのオーディオを右側にレンダリングする」という API はありません。アプリはオーディオをすでにミックスダウンされたシステムに渡し、システムはスピーカーに送信される途中で 1 つのマスター バランスを適用します。したがって、アプリごとのパンが必要なレイヤーは、オペレーティング システムによって単純に公開されません。これは OS の純粋な制限であり、メニュー バー ユーティリティが丁寧に回避できるものではありません。

アプリごととは異なります ボリューム — macOS にもネイティブではありませんが、オーディオ ストリームをタップすることでどのアプリが実装できるのか — アプリごと バランス 各アプリのストリームを個別に再パンする必要があり、そのフックはサンドボックス化されたアプリでは使用できません。

SoundDial ができること、そして正直に言うと、SoundDial ができないこと

SoundDial アプリごとのコントロールを提供します macOS がありません: 独立しています ボリューム 実行中のアプリごと、アプリごと ミュート、アプリごとのボリューム ブースト 100%以上、保存可能なボリューム プロフィール、自動ダッキング、メニューバーからのクイック出力切り替え。

率直に申し上げますと、 SoundDial アプリごとのコントロール 音量とミュート、アプリごとのステレオではありません パンする。左耳に Safari を送信し、右耳に Spotify を送信することはありません。メニュー バー ミキサーが macOS でアプリごとの L/R バランスを真に行うと言ったら、懐疑的になってください。それは OS が提供する制御ではありません。 SoundDial が真に解決するのは、あるアプリが他のアプリに比べてうるさすぎる、または静かすぎるという、はるかに一般的な不満です。

アプリごとのバランスに関する実際の回避策

本当にオーディオを横に分割する必要がある場合は、最も単純なものから最も複雑なものまで、正直なオプションを以下に示します。

  • グローバルバランス (すべてのアプリ): 「システム設定」→「サウンド」→「出力」→「バランス」を使用します。これは唯一の組み込みオプションであり、すべてのアプリに影響します。部屋や聴覚の非対称性を修正するのに役立ちますが、1 つのアプリを分離するのには役に立ちません。
  • 個別の出力デバイス: これは実際のアプリごとのバランスに最も近い値です。アプリ A を 1 つの出力デバイスにルーティングし、アプリ B を別の出力デバイスにルーティングして、各デバイスのバランスを個別に設定します。 macOS を使用すると、一部のアプリ内で出力デバイスを選択できます (ブラウザー/通信アプリは多くの場合、独自の出力ピッカーを公開します)。アプリ A が左にパンされたデバイスを指し、アプリ B が右にパンされたデバイスを指している場合、両方のアプリで出力を選択できる限り、実質的にアプリごとのバランスが得られます。
  • 仮想オーディオルーティングツール: 仮想デバイスと内部ミキサーを作成するユーティリティは、構成によっては、特定のアプリを特定のチャネルにルーティングできます。これは強力ですが面倒で、ドライバー スタイルのコンポーネントが追加されるため、ほとんどの人にとってはやりすぎです。これはストリーマーとオーディオ エンジニアの領域であり、カジュアルな「片耳通話」の修正ではありません。
  • ハードウェアの分割: 物理的なスピーカーや聴覚の違いが問題の場合は、ハードウェア ミキサーやチャンネルごとの制御を備えたオーディオ インターフェイスを使用すれば、ソフトウェアの問題を完全に回避できます。

アプリごとのボリュームが実際に必要な量である場合

「アプリごとに異なる残高が欲しい」というリクエストの多くは、実際には「あるアプリが別のアプリをかき消してしまう」というものです。音楽をかけながらでも聞こえるビデオ通話や、Discord チャットの隣で大音量のゲームが目的の場合、バランスはツールではなく、独立した音量が必要です。それはまさに、アプリごとのミキサーが、仮想ドライバーやルーティング体操をせずに、きれいに処理できることです。

正直な要約: アプリごとの真の左右バランスは macOS 機能ではなく、説得力を持ってそれを偽装するミキサー アプリはありません。実際のルートは、グローバル バランス スライダー、または個別にパンされたデバイスへのアプリごとの出力ルーティングです。しかし、根本的な痛みが相対的な音量にある場合、それは解決された問題です。

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