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Mac에서 앱별로 왼쪽/오른쪽 밸런스가 다릅니다. 가능합니까?

macOS의 각 앱에 대해 서로 다른 왼쪽/오른쪽 스테레오 밸런스를 설정할 수 있습니까? 솔직히 말해서, 아니요. 기본적으로는 아니며 대부분의 도구에서는 그렇지 않습니다. 실제로 가능한 것과 실제 한계는 다음과 같습니다.

솔직히 말해서, 아닙니다. macOS를 사용하면 애플리케이션별로 왼쪽/오른쪽 스테레오 밸런스를 다르게 설정할 수 없으며, 진정한 앱별 패닝을 표시하는 타사 도구도 거의 없습니다. 출력 장치에 대해 하나의 글로벌 밸런스를 설정할 수 있으며, 앱별로 제어할 수 있습니다. 볼륨, 그러나 앱별로 독립적임 macOS가 제공하는 기능이 아닙니다.

SoundDial — Mac의 앱별로 왼쪽/오른쪽 밸런스가 다릅니다 — 가능합니까?

균형과 볼륨 — 둘은 같은 것이 아닙니다

종종 혼동되는 두 가지 아이디어를 분리하는 것이 좋습니다.

  • 볼륨 — 앱의 전반적인 소리가 얼마나 큰지. 이는 두 채널 모두에 적용되는 단일 레벨입니다.
  • 밸런스(팬) — 왼쪽과 오른쪽 스피커 사이에 오디오가 분배되는 방식. "완전 왼쪽" 밸런스는 모든 것을 왼쪽 채널로 보내고 오른쪽 채널은 묵음시킵니다.

"앱별 다른 균형"을 요구하는 사람들은 일반적으로 두 가지 중 하나를 원합니다. 즉, 한 앱의 소리를 한쪽 귀로 전달하는 것(예: 왼쪽 귀의 통화, 오른쪽 귀의 음악), 청력 차이 또는 한쪽의 불량한 스피커를 교정하는 것입니다. 그러나 특정 앱에만 해당됩니다. 그것은 합법적인 목표입니다. 문제는 컨트롤이 어디에 있는지입니다.

macOS가 이 작업을 기본적으로 수행할 수 없는 이유

macOS에는 정확히 하나의 밸런스 컨트롤이 있으며 출력 장치 수준에서 작동합니다. 아래에서 찾을 수 있습니다. 시스템 설정 → 소리 → 출력, 여기서 잔액 슬라이더는 전체 믹스를 왼쪽이나 오른쪽으로 이동합니다. 해당 슬라이더가 무엇이든 적용되도록 설정되어 있습니다. 모든 것 해당 장치로 라우팅됩니다. 모든 앱, 모든 시스템 사운드를 한 번에.

표준 macOS 오디오 스택에는 "이 앱의 오디오를 왼쪽으로, 해당 앱의 오디오를 오른쪽으로 렌더링"이라는 API가 없습니다. 앱은 이미 믹스된 시스템에 오디오를 전달하고 시스템은 스피커에 전달되는 도중에 하나의 마스터 밸런스를 적용합니다. 따라서 앱별 이동을 원하는 레이어는 운영 체제에서 노출되지 않습니다. 이는 진정한 OS 제한 사항이며 메뉴 표시줄 유틸리티가 정중하게 해결할 수 있는 문제는 아닙니다.

앱별과 달리 볼륨 — macOS도 기본적으로 부족하지만 오디오 스트림을 탭하여 구현할 수 있는 앱 — 앱별 균형 각 앱의 스트림을 독립적으로 다시 패닝해야 하며 샌드박스가 적용된 앱에서는 해당 후크를 사용할 수 없습니다.

SoundDial가 하는 일과 하지 않는 일

SoundDial 앱별 제어 기능 제공 macOS 누락: 독립 볼륨 실행 중인 각 앱에 대해, 앱별로 음소거, 앱별 볼륨 부스트 100% 이상, 저장 가능 볼륨 프로필, 자동 더킹 및 메뉴 표시줄에서 빠른 출력 전환이 가능합니다.

솔직하게 말하면: SoundDial 앱별 제어 음량 및 음소거, 앱별 스테레오가 아님 패닝. Safari를 왼쪽 귀로 보내고 Spotify를 오른쪽 귀로 보내지 않습니다. 누군가 메뉴 바 믹서가 macOS에서 진정한 앱별 L/R 균형을 유지한다고 말하면 회의적이어야 합니다. 이는 OS가 제공하는 제어가 아닙니다. SoundDial가 진정으로 해결하는 것은 훨씬 더 일반적인 불만입니다. 즉, 한 앱이 다른 앱에 비해 너무 크거나 너무 조용합니다.

앱별 잔액에 대한 실제 해결 방법

오디오를 나란히 분할해야 하는 경우 대략 가장 단순한 것부터 가장 복잡한 것까지 정직한 옵션이 있습니다.

  • 글로벌 잔액(모든 앱): 시스템 설정 → 사운드 → 출력 → 밸런스를 사용하세요. 이것은 유일한 기본 제공 옵션이며 모든 앱에 영향을 미칩니다. 방이나 청력 비대칭을 교정하는 데 유용하며 하나의 앱을 분리하는 데는 쓸모가 없습니다.
  • 별도의 출력 장치: 이는 실제 앱별 잔액에 가장 가까운 것입니다. 앱 A를 하나의 출력 장치로, 앱 B를 다른 출력 장치로 라우팅한 다음 각 장치의 밸런스를 독립적으로 설정합니다. macOS를 사용하면 일부 앱 내에서 출력 장치를 선택할 수 있습니다(브라우저/통신 앱은 종종 자체 출력 선택기를 노출함). 앱 A가 왼쪽으로 패닝된 장치를 가리키고 앱 B가 오른쪽으로 패닝된 장치를 가리키면 두 앱 모두 사용자가 출력을 선택할 수 있는 한 효과적으로 앱별 잔액을 얻을 수 있습니다.
  • 가상 오디오 라우팅 도구: 가상 장치 및 내부 믹서를 생성하는 유틸리티는 일부 구성에서 특정 앱을 특정 채널로 라우팅할 수 있습니다. 이것은 강력하지만 까다롭고 드라이버 스타일 구성 요소를 추가하며 대부분의 사람들에게 과잉입니다. 이는 스트리머와 오디오 엔지니어의 영역이지, 일반적인 "한 귀로 통화" 수정이 아닙니다.
  • 하드웨어 분할: 물리적 스피커 또는 청각 차이에 관한 경우 하드웨어 믹서 또는 채널별 제어 기능이 있는 오디오 인터페이스가 소프트웨어 문제를 완전히 회피합니다.

실제로 앱별 볼륨이 필요한 경우

"앱별로 다른 잔액을 원합니다"라는 요청은 실제로 "한 앱이 다른 앱을 압도하고 있습니다."라는 요청이 많습니다. 목표가 음악을 통해 들을 수 있는 영상 통화이거나 Discord 채팅 옆에 너무 시끄러운 게임인 경우 균형은 도구가 아닙니다. 독립적인 볼륨이 중요합니다. 이것이 바로 가상 드라이버나 라우팅 체조 없이 앱별 믹서가 깔끔하게 처리하는 것입니다.

따라서 솔직하게 요약하자면, 앱별 진정한 왼쪽/오른쪽 균형은 macOS 기능이 아니며, 이를 설득력 있게 위조하는 믹서 앱은 없습니다. 실제 경로는 글로벌 밸런스 슬라이더 또는 개별 패닝 장치로의 앱별 출력 라우팅입니다. 그러나 근본적인 고통이 상대적인 크기라면 문제는 해결됩니다.

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