Mac에서는 각 앱이 고유한 음량 목표에 맞게 제작, 마스터링 및 정규화되어 있으며 macOS에는 이를 조정할 수 있는 앱별 볼륨 제어 기능이 내장되어 있지 않기 때문에 Mac에서 앱의 소리가 크게 다릅니다. Spotify, YouTube, Zoom 및 시스템 경고는 모두 동일한 마스터 슬라이더를 통과하므로 지속적으로 위아래로 타고 있어야 합니다.
Mac가 아니라 오디오 그 자체입니다.
macOS의 단일 시스템 볼륨 슬라이더는 모든 것에 대한 최종 출력 레벨을 제어합니다. 각 앱의 오디오 스트림에 구운 상대적 음량은 건드리지 않습니다. 이 기준선은 사운드가 스피커에 도달하기 훨씬 전에 설정되며 소스마다 엄청나게 다릅니다.
이러한 차이를 가져오는 세 가지 요소는 다음과 같습니다.
- 마스터링 레벨. 펀치감 있는 팝 트랙은 조용한 어쿠스틱 녹음이나 음성 팟캐스트보다 훨씬 더 뜨겁게 마스터링됩니다. 영화관용으로 믹싱된 영화는 의도적으로 속삭임은 조용하게, 폭발음은 크게 유지합니다. 이것이 다이내믹 레인지이며 평균 레벨이 낮다는 것을 의미합니다.
- 음량 정규화 목표. 스트리밍 플랫폼은 LUFS(풀 스케일에 상대적인 음량 단위)로 측정된 대상에 맞게 재생을 조정합니다. Spotify는 약 -14 LUFS, YouTube는 약 -14 LUFS, Apple Music은 약 -16 LUFS를 목표로 합니다. 화상 회의 앱이나 게임은 자체 이득을 전적으로 적용합니다. 서로 다른 대상으로 "정규화된" 두 앱은 서로 일치하지 않습니다.
- 앱 간 레벨링이 없습니다. 각 앱은 자체 콘텐츠만 정규화합니다. 브라우저 게임에 대해 Zoom에 대해 Spotify를 조정하는 것은 없습니다. macOS는 그것들을 합산하여 믹스를 보냅니다.
LUFS가 중요한 이유(간단한 용어로)
피크 레벨은 신호에서 가장 큰 단일 순간을 알려줍니다. LUFS는 실제로 소리가 얼마나 큰지 알려줍니다. 느낌 시간이 지남에 따라 인간의 청각이 어떻게 작동하는지에 따라 가중치가 부여됩니다. 이러한 차이는 팟캐스트와 댄스 트랙이 동일한 최고점에 도달하면서도 음량 면에서 서로 다른 느낌을 받을 수 있는 이유입니다. 트랙은 천장 근처에서 훨씬 더 많은 시간을 보냅니다.
더 조용한 LUFS 타겟은 더 많은 헤드룸과 더 많은 다이내믹 레인지를 의미합니다. 더 큰 타겟은 더 일관되고 "항상 가득 찬" 사운드 벽을 의미합니다. 둘 다 틀린 것은 아닙니다. 하지만 앱이 서로 다른 숫자를 대상으로 할 때 한 앱은 비명을 지르고 다른 앱은 중얼거리는 것처럼 느껴집니다.
그것이 정직한 근본 원인입니다. 패치할 수 있는 버그가 아닙니다. 이는 서로 일치하도록 설계되지 않은 수십 개의 앱에 걸쳐 오디오가 생성되고 전달되는 방식에 대한 물리학입니다.
간격 macOS는 열린 상태로 유지됩니다.
사람들을 진정으로 좌절시키는 부분은 다음과 같습니다. Windows는 수년 동안 앱별 볼륨 믹서를 출시해 왔습니다. 작업 표시줄에서 바로 하나의 앱을 아래로 내리고 다른 앱을 위로 밀 수 있습니다. macOS는 이것을 포함하지 않았습니다. 사운드 기본 설정은 마스터 슬라이더 및 출력 장치 선택만 제공합니다.
따라서 Mac에서는 옵션이 전통적으로 제한되어 있습니다.
- 각 앱의 내부 볼륨 슬라이더가 있는 경우 이를 조정하세요. 많은 앱(Zoom, 대부분의 게임, 시스템 차임벨)은 사용 가능한 앱을 노출하지 않습니다.
- 컨텍스트를 전환할 때마다 수동으로 마스터 슬라이더를 타십시오.
- 한 가지를 완전히 음소거하는 것은 실제로 균형을 맞추지 않는 무뚝뚝한 수정입니다.
이들 중 어느 것도 귀하의 선호도를 기억하지 못합니다. 앱을 종료했다가 다시 시작하면 원점으로 돌아갑니다.
실용적인 해결책: 앱당 기억되는 볼륨
모든 서비스가 카탈로그를 리마스터하도록 강제할 수는 없으므로 실행 가능한 솔루션은 배송되지 않은 누락된 레이어 macOS, 즉 각 앱에 대해 독립적이고 기억되는 볼륨을 추가하는 것입니다. 그게 바로 그거야 SoundDial 그렇습니다. 이 기능은 메뉴 표시줄에 있으며 실행 중인 모든 앱에 자체 슬라이더를 제공하므로 자신에게 딱 맞는 수준이 될 때까지 시끄러운 슬라이더를 아래로 당기고 조용한 슬라이더를 위로 살짝 올릴 수 있습니다.
실제로 앱을 균일하게 만들려면 다음을 수행하세요.
- 열기 SoundDial 메뉴 표시줄에서 자체 컨트롤이 있는 각 활성 앱을 볼 수 있습니다.
- 폭발적인 인기를 누리고 있는 음악이나 비디오 앱 등의 볼륨을 60~70% 정도로 낮춰보세요.
- 조용한 참조 앱(종종 통화 앱이나 팟캐스트)을 100%로 두고 앱별 사용 부스트 여전히 너무 부드러우면 100% 이상으로 밀어 넣으세요.
- 레벨을 한 번 설정하십시오. SoundDial는 각 앱의 볼륨을 기억하므로 다음에 앱을 열 때 잔액이 유지됩니다.
두 가지 기능이 여기서 대부분의 레벨링 작업을 수행합니다. 부스트 많은 앱이 최대치에서도 너무 조용하기 때문에 중요합니다. 볼륨만 줄이는 앱별 슬라이더로는 이를 구제할 수 없지만 100% 이상 증폭할 수 있는 슬라이더는 가능합니다. 그리고 볼륨 프로필 전체 레벨 세트를 저장하고(예를 들어 업무용 "음악에 낮게 집중, 통화 시 크게" 프로필과 게임용 다른 믹스) 앱별로 앱을 다시 조정하는 대신 즉시 전환할 수 있습니다.
이것이 가장 도움이 되는 곳
가장 일반적인 안도감은 음악 대 회의 점프입니다. 스트리밍 음악을 큰 소리로 마스터한 다음 통화 앱을 비교하면 희미하게 들립니다. 통화 앱을 더 높게(또는 증폭) 설정하고 음악을 낮추면 놀라운 볼륨 스윙이 사라집니다. 시끄러운 비디오 플레이어에 대한 조용한 브라우저 게임이나 모든 것 위에 튀어 나오는 시스템 경고에도 동일하게 적용됩니다.
한계를 명확히 하기 위해: SoundDial는 앱 출력의 균형을 맞춥니다. 잘못 제작된 트랙을 리마스터링하지 않으며, 매우 넓은 다이내믹 레인지로 믹싱된 오디오의 디테일을 만들어낼 수도 없습니다. 그것이 하는 일은 macOS가 제외된 하나의 컨트롤, 즉 꾸준하게 유지되는 앱별 수준을 제공하는 것입니다.
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