·6 min leestijd

Waarom zijn sommige apps zoveel luider dan andere op Mac? (En hoe je ze kunt egaliseren)

Apps klinken heel anders op de Mac, omdat ze elk hun eigen luidheidsdoel beheersen en de macOS geen ingebouwde volumeregeling per app heeft. Hier leest u waarom dit gebeurt en hoe u uw apps kunt nivelleren.

Apps klinken heel anders op uw Mac omdat ze allemaal zijn geschreven, gemasterd en genormaliseerd naar hun eigen luidheidsdoel, en de macOS geen ingebouwde volumeregeling per app heeft om ze op elkaar af te stemmen. Spotify, YouTube, Zoom en systeemwaarschuwingen gaan allemaal door dezelfde masterslider, zodat je constant op en neer moet rijden.

SoundDial — Waarom zijn sommige apps zoveel luider dan andere op Mac? (En hoe je ze kunt egaliseren)

Het ligt niet aan jouw Mac, maar aan de audio zelf

De enkele systeemvolumeschuif op de macOS regelt het uiteindelijke uitgangsniveau voor alles. Het doet niets af aan de relatieve luidheid die in de audiostream van elke app is ingebakken. Die basislijn wordt vastgelegd lang voordat het geluid je speakers bereikt, en varieert enorm van bron tot bron.

Drie dingen drijven deze verschillen:

  • Niveaus beheersen. Een pittig popnummer wordt veel beter gemasterd dan een rustige akoestische opname of een podcast met gesproken woord. Een film die voor een bioscoop is gemixt, houdt het gefluister stil en de explosies expres luid. Dat is dynamisch bereik en het betekent dat het gemiddelde niveau laag is.
  • Doelstellingen voor normalisatie van luidheid. Streamingplatforms passen het afspelen aan op een doel gemeten in LUFS (Loudness Units relatief tot volledige schaal). Spotify mikt op ongeveer -14 LUFS, YouTube ongeveer -14 LUFS, Apple Music op ongeveer -16 LUFS. Een app voor videoconferenties of een game benut zijn eigen winst volledig. Twee apps die zijn "genormaliseerd" voor verschillende doelen zullen nooit met elkaar overeenkomen.
  • Geen cross-app-nivellering. Elke app normaliseert alleen zijn eigen inhoud. Niets coördineert Spotify tegen Zoom tegen een browsergame. macOS telt ze gewoon op en stuurt de mix naar buiten.

Waarom LUFS ertoe doet (in duidelijke bewoordingen)

Piekniveau vertelt u het luidste moment in een signaal. LUFS vertelt je hoe luid iets eigenlijk is voelt in de loop van de tijd, gewogen voor hoe het menselijk gehoor werkt. Dit onderscheid is de reden waarom een ​​podcast en een dansnummer dezelfde piek kunnen bereiken, maar toch een wereld van verschil voelen in luidheid: het nummer brengt veel meer tijd door in de buurt van het plafond.

Een stiller LUFS-doel betekent meer hoofdruimte en een groter dynamisch bereik. Een luider doel betekent een consistentere, ‘altijd volle’ geluidsmuur. Geen van beide is verkeerd, maar als apps zich op verschillende nummers richten, voel je het als de ene app die schreeuwt en de andere mompelt.

Dat is de eerlijke oorzaak. Het is geen bug die je kunt patchen. Het is de fysica van hoe audio wordt geproduceerd en geleverd, vermenigvuldigd met een tiental apps die nooit zijn ontworpen om met elkaar overeen te komen.

De opening macOS laat open

Dit is het deel dat mensen echt frustreert: Windows levert al jaren een volumemixer per app. U kunt de ene app naar beneden halen en de andere omhoog duwen, rechtstreeks vanaf de taakbalk. macOS heeft dit nooit opgenomen. Geluidsvoorkeuren geven u alleen de hoofdschuifregelaar en de selectie van het uitvoerapparaat.

Dus op een Mac zijn je opties traditioneel beperkt:

  • Pas de interne volumeschuifregelaar van elke app aan, als deze er al is. Veel apps (Zoom, de meeste games, systeemklokken) geven geen bruikbaar exemplaar weer.
  • Beweeg de hoofdschuifregelaar handmatig elke keer dat u van context verandert.
  • Demp één ding helemaal, wat een botte oplossing is die eigenlijk niets in evenwicht brengt.

Geen van deze onthoudt uw voorkeur. Sluit de app af en start deze opnieuw, en je bent weer terug bij af.

De praktische oplossing: een onthouden volume per app

Omdat je niet elke dienst kunt dwingen zijn catalogus opnieuw te beheren, is de werkbare oplossing het toevoegen van de ontbrekende laag macOS die nooit is geleverd: een onafhankelijk, onthouden volume voor elke app. Dat is precies wat SoundDial doet. Het bevindt zich in je menubalk en geeft elke actieve app zijn eigen schuifregelaar, zodat je de luide naar beneden kunt trekken en de stille omhoog kunt duwen totdat ze op een niveau zitten dat zelfs voor jou aanvoelt.

Om uw apps in de praktijk gelijk te maken:

  • Openen SoundDial vanuit de menubalk en je ziet elke actieve app met zijn eigen bediening.
  • Zet alles wat goed werkt (meestal een muziek- of video-app die goed onder de knie is) lager tot ongeveer 60-70%.
  • Laat je stille referentie-app (vaak een belapp of podcast) op 100% staan, en gebruik per app boost om het voorbij 100% te duwen als het nog steeds te zacht is.
  • Stel de niveaus één keer in. SoundDial onthoudt het volume van elke app, zodat het saldo behouden blijft de volgende keer dat u de app opent.

Twee functies doen hier het meeste nivelleringswerk. Boost is van belang omdat veel apps zelfs op het maximum simpelweg te stil zijn. Een schuifregelaar per app die alleen het volume verlaagt, kan ze niet redden, maar een schuifregelaar die de 100% kan versterken wel. En volumeprofielen laat je een hele reeks niveaus opslaan - bijvoorbeeld een profiel "focus muziek laag, luide oproepen" voor werk versus een andere mix voor gaming - en er onmiddellijk tussen schakelen in plaats van app voor app opnieuw aan te passen.

Waar dit het meeste helpt

De meest voorkomende opluchting is de sprong tussen muziek en vergaderen: muziek streamen die luid wordt gemasterd, en vervolgens een bel-app die in vergelijking zwak klinkt. Zet de bel-app hoger (of harder), zet de muziek zachter en de verrassende volumezwaai verdwijnt. Hetzelfde geldt voor een rustig browserspel tegen een luide videospeler, of systeemwaarschuwingen die over alles heen springen.

Om duidelijk te zijn over de limieten: SoundDial brengt de output van uw apps in evenwicht. Het zal een slecht geproduceerd nummer niet opnieuw masteren, en het kan geen details bedenken in audio die is gemixt met een zeer breed dynamisch bereik. Wat het doet, is dat je de enige controle krijgt die macOS heeft weggelaten: stabiele niveaus per app die blijven staan.

Ben je het beu om elke keer dat je van app wisselt op de hoofdschuifregelaar te rijden? SoundDial kost eenmalig € 14,99 voor de Mac App Store — in de sandbox, geen stuurprogramma's, geen DMG — en het geeft eindelijk elke app zijn eigen onthouden volume.

Volgend artikel

SoundDial

Per-app volume control for macOS. €14.99 one-time purchase.

Download SoundDial