Aplikace znějí ve vašem Mac naprosto odlišně, protože každá z nich je vytvořena, zpracována a normalizována na svůj vlastní cíl hlasitosti a macOS nemá vestavěné ovládání hlasitosti pro jednotlivé aplikace, které by je sladilo. Spotify, YouTube, Zoom a systémová upozornění procházejí stejným hlavním posuvníkem, takže s ním neustále jezdíte nahoru a dolů.
Není to váš Mac – je to samotný zvuk
Jediný systémový posuvník hlasitosti na macOS ovládá konečnou výstupní úroveň pro všechno. Nedotýká se relativní hlasitosti zapečené do audio streamu každé aplikace. Tato základní linie je nastavena dlouho předtím, než se zvuk dostane do vašich reproduktorů, a značně se liší zdroj od zdroje.
Tyto rozdíly řídí tři věci:
- Mistrovské úrovně. Úchvatná popová skladba je zvládnuta mnohem lépe než tichá akustická nahrávka nebo mluvený podcast. Film smíchaný pro kino záměrně udržuje šepot tichý a exploze hlasité – to je dynamický rozsah a znamená to, že průměrná úroveň je nízká.
- Cíle normalizace hlasitosti. Streamovací platformy upravují přehrávání na cíl měřený v LUFS (jednotky hlasitosti vzhledem k plnému rozsahu). Spotify míří kolem -14 LUFS, YouTube zhruba -14 LUFS, Apple Music kolem -16 LUFS. Aplikace nebo hra pro videokonference plně využívá svůj vlastní zisk. Dvě aplikace „normalizované“ na různé cíle se nikdy navzájem neshodují.
- Žádné vyrovnávání napříč aplikacemi. Každá aplikace normalizuje pouze svůj vlastní obsah. Nic nekoordinuje Spotify proti Zoom proti hře prohlížeče. macOS je pouze sečte a odešle mix.
Proč na LUFS záleží (srozumitelně)
Špičková úroveň vám říká jeden nejhlasitější okamžik signálu. LUFS vám řekne, jak hlasité je něco ve skutečnosti cítí v průběhu času vážené podle toho, jak funguje lidský sluch. Tento rozdíl je důvodem, proč mohou podcast a taneční skladba dosáhnout stejného vrcholu, a přitom cítit oddělené světy v hlasitosti – skladba tráví mnohem více času u svého stropu.
Tišší cíl LUFS znamená více prostoru pro hlavu a větší dynamický rozsah. Hlasitější cíl znamená konzistentnější, „vždy plnou“ zvukovou stěnu. Ani jedno není špatné – ale když aplikace cílí na různá čísla, cítíte to jako jedna aplikace křičí a druhá mumlá.
To je upřímná základní příčina. Není to chyba, kterou můžete opravit. Je to fyzika toho, jak je zvuk produkován a dodáván, znásobený v tuctu aplikací, které nikdy nebyly navrženy tak, aby spolu souhlasily.
Mezera macOS nechává otevřenou
Zde je část, která lidi skutečně frustruje: Windows již roky dodává mixážní pult pro jednotlivé aplikace. Přímo z hlavního panelu můžete jednu aplikaci stáhnout dolů a jinou nahoru. macOS to nikdy nezahrnovalo. Předvolby zvuku vám poskytují pouze hlavní posuvník a výběr výstupního zařízení.
Takže na Mac byly vaše možnosti tradičně omezené:
- Upravte u každé aplikace vlastní vnitřní posuvník hlasitosti – pokud jej vůbec má. Mnoho aplikací (Zoom, většina her, systémové zvonkohry) neodhaluje použitelnou aplikaci.
- Pokaždé, když přepnete kontext, posuňte hlavní posuvník ručně.
- Zcela ztlumte jednu věc, což je tupá oprava, která ve skutečnosti nic nevyváží.
Žádný z nich si nepamatuje vaše preference. Ukončete a znovu spusťte aplikaci a jste zpět na začátku.
Praktická oprava: zapamatovaný objem na aplikaci
Protože nemůžete přinutit každou službu, aby přepracovala svůj katalog, funkčním řešením je přidat chybějící vrstvu macOS, která se nikdy nedodala: nezávislý, zapamatovaný objem pro každou aplikaci. To je přesně ono SoundDial dělá. Žije na liště nabídek a každé spuštěné aplikaci dává vlastní posuvník, takže hlasitý můžete stáhnout dolů a tichý nahoru, dokud nebudou sedět na úrovni, která vám bude vyhovovat.
Vyrovnání aplikací v praxi:
- Otevřít SoundDial z panelu nabídek a uvidíte každou aktivní aplikaci s vlastním ovládáním.
- Ztlumte cokoli, co bouří – obvykle hudební nebo video aplikace zvládnuté za tepla – na něco kolem 60–70 %.
- Ponechte svou tichou referenční aplikaci (často aplikaci pro volání nebo podcast) na 100 % a použijte jednotlivé aplikace posílení aby to přesáhlo 100 %, pokud je stále příliš měkké.
- Nastavte úrovně jednou. SoundDial si pamatuje hlasitost každé aplikace, takže zůstatek zůstane zachován i při příštím otevření.
Většinu práce s levelováním zde dělají dvě funkce. Posílit záleží, protože spousta aplikací je prostě příliš tichých i na maximum – posuvník pro jednotlivé aplikace, který pouze snižuje hlasitost, je nemůže zachránit, ale ten, který dokáže zesílit přes 100 %, ano. A objemové profily vám umožní uložit celou sadu úrovní – řekněme profil „hudba zaostřit, hlasité hovory“ pro práci oproti jinému mixu pro hraní her – a okamžitě mezi nimi přepínat namísto přestavování aplikace po aplikaci.
Kde to pomáhá nejvíce
Nejběžnější úlevou je skok mezi hudbou a schůzkou: streamování hudby nahlas, pak aplikace pro volání, která ve srovnání zní slabě. Nastavte aplikaci pro volání výše (nebo zesílte), stáhněte hudbu dolů a překvapivý výkyv hlasitosti zmizí. Totéž platí pro tichou hru v prohlížeči proti hlasitému přehrávači videa nebo systémové výstrahy, které přeskakují všechno.
Aby bylo jasno o limitech: SoundDial vyvažuje výstup vašich aplikací. Neupraví špatně produkovanou stopu a nedokáže vymyslet detaily ve zvuku, který byl smíchán s velmi širokým dynamickým rozsahem. Poskytuje vám jeden ovládací prvek macOS, který jste vynechali – stabilní úrovně pro jednotlivé aplikace, které zůstávají na místě.
Už vás nebaví jezdit na hlavním jezdci pokaždé, když přepínáte aplikace? SoundDial je jednorázová cena 14,99 EUR na Mac App Store – v sandboxu, bez ovladačů, bez DMG – a konečně dává každé aplikaci vlastní zapamatovaný objem.