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Perché alcune app sono molto più rumorose di altre su Mac? (E come livellarli)

Le app suonano in modo molto diverso su Mac perché ognuna è masterizzata sul proprio target di volume e macOS non ha un controllo del volume integrato per app. Ecco perché succede e come livellare le tue app.

Le app suonano molto diverse sul tuo Mac perché ognuna è creata, masterizzata e normalizzata in base al proprio target di volume e macOS non ha un controllo del volume integrato per app per riconciliarle. Spotify, YouTube, Zoom e gli avvisi di sistema passano tutti attraverso lo stesso cursore principale, quindi sei bloccato a guidarlo su e giù costantemente.

SoundDial - Perché alcune app sono molto più rumorose di altre su Mac? (E come livellarli)

Non è il tuo Mac: è l'audio stesso

Il cursore del volume del sistema singolo su macOS controlla il livello di uscita finale per tutto. Non influisce sul volume relativo inserito nel flusso audio di ciascuna app. Questa linea di base viene impostata molto prima che il suono raggiunga gli altoparlanti e varia enormemente da sorgente a sorgente.

Tre fattori determinano queste differenze:

  • Livelli di padronanza. Una traccia pop incisiva viene masterizzata molto più calda di una registrazione acustica silenziosa o di un podcast parlato. Un film mixato per il cinema mantiene i sussurri silenziosi e le esplosioni forti di proposito: questa è la gamma dinamica e significa che il livello medio è basso.
  • Obiettivi di normalizzazione del volume. Le piattaforme di streaming regolano la riproduzione su un target misurato in LUFS (unità di volume relativo al fondo scala). Spotify punta a circa -14 LUFS, YouTube a circa -14 LUFS, Apple Music a circa -16 LUFS. Un'app o un gioco di videoconferenza applica interamente il proprio guadagno. Due app "normalizzate" su target diversi non corrisponderanno mai tra loro.
  • Nessun livellamento tra app. Ogni app normalizza solo il proprio contenuto. Niente coordina Spotify contro Zoom contro un gioco per browser. macOS li somma e invia il mix.

Perché LUFS è importante (in parole povere)

Il livello di picco indica il singolo istante più forte in un segnale. LUFS ti dice quanto forte è effettivamente qualcosa si sente nel tempo, ponderati in base al funzionamento dell'udito umano. Questa distinzione è il motivo per cui un podcast e una traccia dance possono raggiungere lo stesso picco ma sembrare mondi diversi in termini di volume: la traccia trascorre molto più tempo vicino al suo soffitto.

Un target LUFS più silenzioso significa più headroom e più gamma dinamica. Un bersaglio più forte significa un muro di suono più coerente e "sempre pieno". Nessuno dei due è sbagliato, ma quando le app prendono di mira numeri diversi, lo senti come se un'app urlasse e un'altra borbottasse.

Questa è la causa principale onesta. Non è un bug che puoi correggere. È la fisica del modo in cui l'audio viene prodotto e distribuito, moltiplicato in una dozzina di app che non sono mai state progettate per concordare tra loro.

Il divario macOS lascia aperto

Ecco la parte che frustra sinceramente le persone: Windows ha distribuito per anni un mixer volume per app. Puoi estrarre un'app verso il basso e spingerne un'altra verso l'alto, direttamente dalla barra delle applicazioni. macOS non lo ha mai incluso. Le preferenze audio ti danno solo lo slider principale e la selezione del dispositivo di output.

Quindi su uno Mac le tue opzioni sono state tradizionalmente limitate:

  • Regola il dispositivo di scorrimento del volume interno di ciascuna app, se ne ha uno. Molte app (Zoom, la maggior parte dei giochi, segnali acustici di sistema) non ne espongono uno utilizzabile.
  • Guida manualmente lo slider principale ogni volta che cambi contesto.
  • Disattiva completamente una cosa, che è una soluzione brusca che in realtà non bilancia nulla.

Nessuno di questi ricorda la tua preferenza. Esci e riavvia l'app e sei tornato al punto di partenza.

La soluzione pratica: un volume ricordato per app

Poiché non è possibile forzare ogni servizio a rimasterizzare il proprio catalogo, la soluzione praticabile è aggiungere il livello mancante macOS mai spedito: volume indipendente e ricordato per ciascuna app. Questo è esattamente ciò SoundDial lo fa. Si trova nella barra dei menu e fornisce a ogni app in esecuzione il proprio dispositivo di scorrimento, in modo da poter abbassare quello rumoroso e spingere verso l'alto quello silenzioso finché non si siedono a un livello che sembra anche a te.

Per uniformare le tue app nella pratica:

  • Aperto SoundDial dalla barra dei menu e vedrai ciascuna app attiva con il proprio controllo.
  • Abbassa tutto ciò che sta facendo esplodere, di solito un'app di musica o video masterizzata a caldo, a qualcosa come il 60-70%.
  • Lascia la tua app di riferimento silenziosa (spesso un'app di chiamata o un podcast) al 100% e utilizza per-app potenziare per spingerlo oltre il 100% se è ancora troppo morbido.
  • Impostare i livelli una volta. SoundDial ricorda il volume di ciascuna app, quindi il saldo viene mantenuto la prossima volta che la apri.

Due funzionalità svolgono la maggior parte del lavoro di livellamento qui. Aumenta è importante perché molte app sono semplicemente troppo silenziose anche al massimo: uno slider per app che riduce solo il volume non può salvarle, ma uno che può amplificare oltre il 100% sì. E profili di volume ti consente di salvare un'intera serie di livelli - ad esempio un profilo "concentra la musica a basso volume, chiama ad alto volume" per il lavoro rispetto a un mix diverso per i giochi - e passa da uno all'altro istantaneamente invece di regolare nuovamente l'app per app.

Dove questo aiuta di più

Il sollievo più comune è il salto tra musica e riunione: musica in streaming masterizzata ad alto volume, quindi un'app di chiamata che al confronto suona debole. Imposta l'app di chiamata su un livello più alto (o potenziato), abbassa la musica e l'oscillazione sorprendente del volume scompare. Lo stesso vale per un browser game silenzioso contro un lettore video ad alto volume o per gli avvisi di sistema che saltano fuori da tutto.

Per essere chiari sui limiti: SoundDial bilancia l'output delle tue app. Non rimasterizzerà una traccia prodotta male e non potrà inventare dettagli nell'audio mixato con una gamma dinamica molto ampia. Ciò che fa è darti l'unico controllo macOS lasciato fuori: livelli costanti per app che rimangono fermi.

Stanco di utilizzare lo slider principale ogni volta che cambi app? SoundDial costa € 14,99 una tantum sullo Mac App Store - sandbox, senza driver, senza DMG - e finalmente dà a ogni app il proprio volume ricordato.

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