アプリのサウンドは、Mac では大きく異なります。これは、各アプリが独自のラウドネス ターゲットに合わせて作成、マスタリング、正規化されており、macOS には、それらを調整するためのアプリごとの音量コントロールが組み込まれていないためです。 Spotify、YouTube、Zoom、およびシステム アラートはすべて同じマスター スライダーを通過するため、常に上下に乗り続ける必要があります。
それはあなたの Mac ではありません - それはオーディオそのものです
macOS の単一のシステムボリュームスライダーは、すべての最終出力レベルを制御します。各アプリのオーディオ ストリームに組み込まれた相対的なラウドネスには影響しません。そのベースラインはサウンドがスピーカーに届くずっと前に設定され、ソースごとに大きく異なります。
これらの違いは次の 3 つの要因によって決まります。
- マスタリングレベル。 パンチの効いたポップ トラックは、静かなアコースティック レコーディングやスポークン ワードのポッドキャストよりもはるかに熱くマスタリングされます。映画館用にミックスされた映画では、ささやき声は静かに、爆発音は意図的に大きく聞こえます。これがダイナミック レンジであり、平均レベルが低いことを意味します。
- ラウドネス正規化のターゲット。 ストリーミング プラットフォームは、LUFS (フル スケールに対するラウドネス単位) で測定される目標に合わせて再生を調整します。 Spotify は約 -14 LUFS、YouTube は約 -14 LUFS、Apple Music は約 -16 LUFS を目指します。ビデオ会議アプリやゲームは、それ自体の利点をすべて適用します。異なるターゲットに対して「正規化」された 2 つのアプリは、互いに一致することはありません。
- アプリ間のレベル調整はありません。 各アプリは、独自のコンテンツのみを正規化します。ブラウザ ゲームでは、Spotify と Zoom を調整するものはありません。 macOS はそれらを合計してミックスを送信するだけです。
LUFS が重要な理由 (わかりやすい言葉で)
ピーク レベルは、信号内の単一の最大音量の瞬間を示します。 LUFS は、実際の騒音を教えてくれます 感じる 時間の経過とともに、人間の聴覚の仕組みに応じて重み付けが行われます。この違いが、ポッドキャストとダンス トラックが同じピークに達しているにもかかわらず、音量が世界的に異なっているように感じられる理由です。トラックは、その天井付近ではるかに多くの時間を費やしています。
より静かな LUFS ターゲットは、より大きなヘッドルームとより大きなダイナミック レンジを意味します。ターゲットの音量が大きいほど、より安定した、「常に満たされた」音の壁が得られます。どちらも間違いではありませんが、アプリが異なる数字をターゲットにしていると、あるアプリが叫び声を上げ、別のアプリがぶつぶつ言っているように感じられます。
それが正直な根本原因です。これはパッチできるバグではありません。これは、オーディオがどのように生成され、配信されるかの物理学であり、相互に一致するように設計されていない十数のアプリにわたって掛け合わされています。
macOS のギャップは開いたままになります
ここが人々を本当にイライラさせている部分です。Windows は何年にもわたってアプリごとのボリューム ミキサーを出荷してきました。タスクバーから直接、1 つのアプリをプルダウンし、別のアプリを上にプッシュできます。 macOS にはこれが含まれていません。サウンド設定では、マスター スライダーと出力デバイスの選択のみが可能です。
そのため、Mac では従来、オプションが限られていました。
- 各アプリに内部音量スライダーがある場合は、それを調整します。多くのアプリ (Zoom、ほとんどのゲーム、システム チャイム) は、使用可能なアプリを公開していません。
- コンテキストを切り替えるたびにマスター スライダーを手動で操作します。
- 1 つを完全にミュートします。これは実際には何もバランスをとらない単純な修正です。
これらのどれもあなたの好みを覚えていません。アプリを終了して再起動すると、振り出しに戻ります。
実用的な解決策: アプリごとに記憶されるボリューム
すべてのサービスにそのカタログの再マスターを強制することはできないため、実行可能な解決策は、欠落しているレイヤー macOS 決して出荷されない: 各アプリの独立した記憶されたボリュームを追加することです。まさにその通りです SoundDial そうです。これはメニューバーにあり、実行中のすべてのアプリに独自のスライダーを提供するため、音量の大きいアプリを下げたり、静かなアプリを少しずつ上げたりして、自分にとって均等なレベルになるまで調整できます。
実際にアプリを均等化するには:
- 開く SoundDial メニュー バーから、アクティブな各アプリと独自のコントロールが表示されます。
- 爆発的なものはすべて、通常は熱くマスタリングされた音楽アプリやビデオアプリですが、60 ~ 70% 程度まで下げます。
- 静かなリファレンス アプリ (多くの場合、通話アプリやポッドキャスト) を 100% のままにし、アプリごとに使用します。 ブースト まだ柔らかすぎる場合は、100% を超えてください。
- レベルを一度設定します。 SoundDial は各アプリの音量を記憶しているため、次回アプリを開いたときにも残高が保持されます。
ここでのレベリング作業のほとんどは 2 つの機能によって行われます。 ブースト 多くのアプリは最大にしても静かすぎるため、これが重要です。音量を下げるだけのアプリごとのスライダーではそれらを救うことはできませんが、100% を超えて増幅できるものではそれが可能です。そして ボリュームプロファイル レベルのセット全体を保存できます。たとえば、仕事用には「音楽を低めに集中し、通話は大音量で行う」プロファイルと、ゲーム用には別のミックスをといったプロファイルを保存し、アプリごとに再調整することなく、それらを即座に切り替えることができます。
これが最も役立つところ
最も一般的な救済策は、音楽と会議の切り替えです。大音量でマスタリングされたストリーミング音楽と、それに比べてかすかに聞こえる通話アプリです。通話アプリを高く設定 (またはブースト) し、音楽を下げると、驚くべき音量の変動が消えます。同じことが、大音量のビデオ プレーヤーに対する静かなブラウザ ゲームや、すべてを飛び越えて飛び出すシステム アラートにも当てはまります。
制限について明確にするために、SoundDial はアプリの出力のバランスをとります。粗悪に制作されたトラックをリマスタリングすることはできませんし、非常に広いダイナミック レンジでミキシングされたオーディオのディテールを作り出すこともできません。それは、macOS が取り残された 1 つのコントロールを提供することです。安定したアプリごとのレベルが維持されます。
アプリを切り替えるたびにマスター スライダーに乗るのにうんざりしていませんか? SoundDial は、Mac App Store で 14.99 ユーロの 1 回限りです (サンドボックス化、ドライバーなし、DMG なし)。そして最終的にすべてのアプリに独自の記憶ボリュームを与えます。