Aplikácie znejú na vašom Mac úplne inak, pretože každá z nich je vytvorená, zvládnutá a normalizovaná na svoj vlastný cieľ hlasitosti a macOS nemá vstavaný ovládač hlasitosti pre jednotlivé aplikácie, ktorý by ich zosúladil. Spotify, YouTube, Zoom a systémové upozornenia prechádzajú cez rovnaký hlavný posuvník, takže neustále jazdíte hore a dole.
Nie je to váš Mac – je to samotný zvuk
Jediný posúvač systémovej hlasitosti na macOS ovláda konečnú výstupnú úroveň pre všetko. Nedotýka sa relatívnej hlasitosti v audio streame každej aplikácie. Táto základná línia je nastavená dlho predtým, ako sa zvuk dostane do vašich reproduktorov, a výrazne sa líši od zdroja k zdroju.
Tieto rozdiely spôsobujú tri veci:
- Zvládnutie úrovní. Výrazná popová skladba je zvládnutá oveľa horlivejšie ako tichá akustická nahrávka alebo hovorený podcast. Film zmiešaný pre kino zámerne zachováva ticho a explózie nahlas – to je dynamický rozsah a znamená to, že priemerná úroveň je nízka.
- Ciele normalizácie hlasitosti. Streamovacie platformy prispôsobujú prehrávanie cieľu meranému v LUFS (jednotky hlasitosti vo vzťahu k plnej škále). Spotify mieri okolo -14 LUFS, YouTube zhruba -14 LUFS, Apple Music okolo -16 LUFS. Aplikácia pre videokonferencie alebo hra úplne využíva svoj vlastný zisk. Dve aplikácie „normalizované“ na rôzne ciele sa nikdy navzájom nezhodujú.
- Žiadne vyrovnávanie medzi aplikáciami. Každá aplikácia normalizuje iba svoj vlastný obsah. Nič nekoordinuje Spotify proti Zoom proti hre v prehliadači. macOS ich len sčíta a odošle mix.
Prečo je LUFS dôležitý (zjednodušene povedané)
Špičková úroveň vám povie jeden najhlasnejší okamih signálu. LUFS vám povie, aké hlasné je niečo v skutočnosti cíti v priebehu času vážené podľa toho, ako funguje ľudský sluch. Tento rozdiel je dôvod, prečo môžu podcast a tanečná skladba dosiahnuť rovnaký vrchol, no zároveň cítiť oddelené svety v hlasitosti – skladba trávi oveľa viac času pri strope.
Tichší cieľ LUFS znamená viac priestoru na hlavu a väčší dynamický rozsah. Hlasnejší cieľ znamená konzistentnejšiu, „vždy plnú“ zvukovú stenu. Ani jedno nie je zlé – ale keď sa aplikácie zameriavajú na rôzne čísla, máte pocit, že jedna aplikácia kričí a druhá mrmle.
To je úprimná hlavná príčina. Nie je to chyba, ktorú môžete opraviť. Je to fyzika toho, ako sa zvuk vytvára a dodáva, znásobený v desiatkach aplikácií, ktoré nikdy neboli navrhnuté tak, aby navzájom súhlasili.
Medzera macOS zostáva otvorená
Tu je časť, ktorá ľudí skutočne frustruje: Windows už roky dodáva mixér hlasitosti pre jednotlivé aplikácie. Priamo na paneli úloh môžete jednu aplikáciu potiahnuť nadol a ďalšiu nahor. macOS to nikdy nezahŕňalo. Predvoľby zvuku vám poskytujú iba hlavný posúvač a výber výstupného zariadenia.
Takže na Mac boli vaše možnosti tradične obmedzené:
- Upravte pre každú aplikáciu vlastný vnútorný posúvač hlasitosti – ak ho vôbec má. Mnoho aplikácií (Zoom, väčšina hier, systémové zvonkohry) neodhaľuje použiteľnú aplikáciu.
- Pri každom prepnutí kontextu prejdite na hlavný posúvač manuálne.
- Úplne stlmte jednu vec, ktorá je tupá oprava, ktorá v skutočnosti nič nevyváži.
Žiadna z nich si nepamätá vaše preferencie. Ukončite a znova spustite aplikáciu a ste späť na začiatku.
Praktická oprava: zapamätaný objem na aplikáciu
Keďže nemôžete prinútiť každú službu, aby prerobila svoj katalóg, funkčným riešením je pridať chýbajúcu vrstvu macOS, ktorá sa nikdy nedodala: nezávislý, zapamätaný objem pre každú aplikáciu. To je presne ono SoundDial robí. Žije vo vašom paneli s ponukami a dáva každej spustenej aplikácii vlastný posúvač, takže hlasnú aplikáciu môžete stiahnuť nadol a tichú posunúť nahor, kým nebude sedieť na úrovni, ktorá vám bude vyhovovať.
Ak chcete vyrovnať svoje aplikácie v praxi:
- Otvorte SoundDial z panela s ponukami a uvidíte každú aktívnu aplikáciu s vlastným ovládacím prvkom.
- Znížte všetko, čo bije – zvyčajne hudobnú alebo video aplikáciu zvládnutú za tepla – na približne 60 – 70 %.
- Nechajte svoju tichú referenčnú aplikáciu (často aplikáciu na volanie alebo podcast) na 100 % a použite každú aplikáciu posilniť pretlačiť ho cez 100 %, ak je stále príliš mäkké.
- Nastavte úrovne raz. SoundDial si pamätá hlasitosť každej aplikácie, takže zostatok zostane zachovaný aj pri ďalšom otvorení.
Väčšinu práce s levelovaním tu robia dve funkcie. Boost záleží, pretože veľa aplikácií je jednoducho príliš tichých aj na maximum – posúvač pre jednotlivé aplikácie, ktorý iba znižuje hlasitosť, ich nemôže zachrániť, ale ten, ktorý dokáže zosilniť viac ako 100 % áno. A objemové profily Umožní vám uložiť celú sadu úrovní – povedzme profil „zameraná hudba nízka, hlasné hovory“ pre prácu v porovnaní s iným mixom pre hranie hier – a okamžite medzi nimi prepínať namiesto toho, aby ste museli znova upravovať aplikáciu po aplikácii.
Kde to pomáha najviac
Najbežnejšou úľavou je skok medzi hudbou a stretnutím: streamovanie hudby nahlas, potom aplikácia na volanie, ktorá v porovnaní znie slabo. Nastavte aplikáciu hovoru vyššie (alebo zosilnite), stiahnite hudbu nadol a prekvapivé kolísanie hlasitosti zmizne. To isté platí pre tichú hru v prehliadači proti hlasnému prehrávaču videa alebo systémové upozornenia, ktoré preskakujú všetko.
Aby bolo jasné, aké sú limity: SoundDial vyvažuje výstup vašich aplikácií. Nedokáže prerobiť zle vytvorenú stopu a nedokáže vymyslieť detaily vo zvuku, ktorý bol zmiešaný s veľmi širokým dynamickým rozsahom. Poskytuje vám jeden ovládací prvok macOS, ktorý ste vynechali – stabilné úrovne pre jednotlivé aplikácie, ktoré zostanú nezmenené.
Už vás nebaví jazdiť na hlavnom posúvači pri každom prepínaní aplikácií? SoundDial je jednorazová cena 14,99 EUR na Mac App Store – v karanténe, bez ovládačov, bez DMG – a konečne dáva každej aplikácii vlastný zapamätaný objem.